Jouets Jeux Anciens

JEUX DE L'OIE FABLE DE LA FONTAINE RARE ANCIEN BASSET XVIIIe -XIXe 1780-1850

JEUX DE L'OIE FABLE DE LA FONTAINE RARE ANCIEN BASSET XVIIIe -XIXe 1780-1850
JEUX DE L'OIE FABLE DE LA FONTAINE RARE ANCIEN BASSET XVIIIe -XIXe 1780-1850
JEUX DE L'OIE FABLE DE LA FONTAINE RARE ANCIEN BASSET XVIIIe -XIXe 1780-1850
JEUX DE L'OIE FABLE DE LA FONTAINE RARE ANCIEN BASSET XVIIIe -XIXe 1780-1850
JEUX DE L'OIE FABLE DE LA FONTAINE RARE ANCIEN BASSET XVIIIe -XIXe 1780-1850
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JEUX DE L'OIE FABLE DE LA FONTAINE RARE ANCIEN BASSET XVIIIe -XIXe 1780-1850    JEUX DE L'OIE FABLE DE LA FONTAINE RARE ANCIEN BASSET XVIIIe -XIXe 1780-1850

"Jeu instructif des Fables de La Fontaine". A Paris chez Basset rue de Seine N°33. Ce Modèle déjà connu vers 1780/1800, à l'adresse. D d'Estampes et Fabricant de Papiers peints, Rue St Jacques n°64.

Notre exemplaire porte l'adresse de la rue de Seine n° 33, il a donc probablement été imprimé à partir de 1848 par Jules André Basset avec le cuivre du XVIIIe siècle. Très Rare jeu de l'oie sur le thème des Fables de La Fontaine, composé de 63 cases contenant des illustrations des fables. Le jeu commence avec la fable La Souris et l'Éléphant, et se termine avec un buste de La Fontaine posé sur un piédestal sur lequel est représenté Ésope d'apès une sculpture d'Oudry. Les coins sont également illustrés de fables.

Les cases Oies sont remplacées par des cases Volatiles. Taille douce gravure à l'eau forte. L'exemplaire a été montée sur plateau pliable en cartonnage vert.

Chez SAUMONT Tabletterie - Jouet d'enfants. Marchand et éditeur d'estampes ; imprimeur en taille-douce. Succède à son père le 1er mars 1845.

Doit transférer son commerce de la rue Saint-Jacques à la rue de Seine, n° 33, lors du percement de la rue Du Sommerard en 1851. Son atelier compte alors sept presses en taille-douce. Revend en 1865 la maison familiale à Henri Bouasse-Lebel.

S'associe à partir de 1865 à l'imprimerie lithographique Lemercier jusqu'en 1878 environ. Juge au tribunal de commerce. Chevalier de la Légion d'honneur.

L'ordre qui se doit tenir et observer. D'abord il faut convenir de ce qu'on veut Jouer et de ce qu'on doit payer aux rencontres et accidents; il est à noter que ce jeu est composé de nombres depuis 1. Jusqu'à 63 et celui qui le premier atteint le nombre final, gagne le Jeu. Mais on n'arrive pas aisement au Buste de La Fontaine, c'est à dire au nombre 63, car plusieurs empechemens se presentent avant qu'on y puisse aborder.

Pour Jouer à ce jeu on prend deux dés que chacun pour soi jette une fois et autant de points que marquent les dés en tombant on doit y mettre sa marque ou pièce de monnoie ayant tous des marques differentes afin que chacun reconnaisse la sienne. Il faut savoir que jamais onne peut rester sur les volatiles, qui tiennent ici la place des Oies dans le Jeu de l'Oie et si on rencontre un nombre où il est écrit Volatile, il faut redoubler le point et passer outre en recomptant autant de points que marquent les dés et si de rechef on rencontre encore un nombre où est écrit Volatile on redouble jusqu'à ce qu'on n'en rencontre plus. Si celui qui sera arrivé au Buste de La Fontaine a encore des points a compter il faut qu'il retourne en arrière, car pour gagner le jeu il faut arriver juste au nombre 63...

Si quelqu' un au commencement du jeu amène 9 (ce qui se peut faire de deux manières, savoir 6 et 3 ou 5 et 4) au lieu d'aller au nombre 63, comme il irait necessairement parceque de 9 en 9 il rencontrerait des Volatiles, il ira au nombre suivant, savoir au nombre 26 celui qui amènera 9 par 6 et 3, et au nombre 53 celui qui amènera 9 par 5 et 4. Au nombre 26 le premier trouvera deux dés dont l'un représente 6 et l'autre 3, le second au nombre 53 trouvera deux dés dont l'un represente 5 et l'autre 4. Qui du premier coup fera 6 où est le chien et son ombre payera le prix convenu et ira au nombre 12 où sont le Loup et le Brebis....

Qui arrivera au nombre 19 où sont la Belette et la Chauve-Souris payera le prix convenu et y restera pendant que ses compagnons joueront deux coups chacun..... Qui arrivera au nombre 31 ou sont les Grenouilles payera le prix convenu et y restera jusqu'a ce qu'un joueur amène le meme point et il ira prendre sa place... Qui arrivera au nombre 42 où sont les Femmes et le Secret payera le prix convenu et ira se placer au nombre 30 où sont Mercure et le Bucheron... Qui arrivera au nombre 52 où est le Lion pri dans un filet payera le prix convenu et y restera jusqu'à ce qu'un joueur amène le meme point et il ira prendre sa place.... Qui arrivera au nombre 58 où sont la Mort et le Mourant, payera le prix convenu et recommencera le jeu entier comme s'il n'avait pas encore joué.

1 La Souris et l' Elephant; 2 La Tete et la Queue du Serpent; 3 Le Boue et le Renard; 4 Le Mulet qui se vante de sa généalogie. 5 La Tortue et les deux Canards (Volatiles); 6 Le Chien et son ombre (Le Pons); 7 Les deux Mulets; 8 Les Voleurs et l'Ane. 9 Le Renard et la Cigogne (Volatiles); 10 L'Homme et ses deux Maitresses; 11 Le Mulet et son Maitre; 12 Le Loup et les Brebis; 13 Le Renard et les Raisins; 14 L'Aigle et la Tortue (Volatiles); 15 Le Renard le Boue et l'Agneau; 16 L'Homme et le petit Chien; 17 L'Homme et l'Oie; 18 Le Paon et la Grue (Volatiles); 19 La Belette et la Chauve-Souris (Hotellerie); 20 L'Ane qui se couvre de la peau du Lion; 21 L'Homme et les Petits Poissons; 22 Le Sapin et le Buisson; 23 Le Cigne et la Grue (Volatiles); 24 Le Cerf qui se voit dans l'eau; 25 La Chene et le Roseau; 26 Le Rat de Ville et le Rat des Champs (9 par 6 et 3); 27 La Perdrix et les deux Coqs (Volatiles); 28 Jupiter et le Chameau; 29 Le Serpent et le Herisson; 30 Mercure et le Bucheron; 31 Les Grenouilles (Le Puis); Cas.

32 Le Coq et la perle (Volatiles); 33 Les deux Chasseurs et l'Ours; 34 Le Pot de Terre et le Pot de Fer; 35 Le Tigre et le Loup; 36 L'Aigle et la Caille (Volatiles); 37 Le Lion et le Cheval; Cas. 38 Le Chat et les Oiseaux; Cas.

39 Les Compagnons d'Ulisse; Cas. 40 Le Jeune Chat et la Vieille Souris; 41 Le Milan malade et sa Mere (Volatiles); 42 Les Femmes et le Secret (Le Labirinthe); 43 L'Ecrevisse et sa Fille; 44 Le Singe et le Tresor. 45 Le Coq et le Renard (Volatiles); Cas. 46 La querelle des Chiens et des Chats; Cas.

47 Le Loup et le Renard; Cas. 48 Le Cerf Malade; 49 Le Cerf et le Faon; Cas. 50 L'Aigle et le Hibou (Volatiles); Cas. 51 Le Fleuve et sa Source; Cas.

52 Le Lion pris dans un Filet (Prison); Cas. 53 L'Homme qui souffle le froid et le chaud (9 par 5 et 4); Cas. 54 Les Grenouilles qui demandent un Roi (Volatiles); Cas.

55 La Mouche et la Fourmi; Cas. 56 La Rose et les Fleurs; Cas.

57 La Cigale et la Fourmi; Cas. 58 La Mort et le Mourant (La Mort); Cas.

59 Le Coq et la Pic (Volatiles); Cas. 60 La Mouche et la Marmite; 61 La Taupe et sa Fille; Cas. 62 Le Renard et la Grenouille; Cas.

63 BUSTE DE LA FONTAINE. QUETEL, Claude: "L'histoire de France racontée par le jeu de l'oie", Ed. 2 ALLEMAGNE, Henry-René D': "Le noble jeu de l'oie en France, de 1640 à 1950", Ed. 3 Catalogue d'Exposition: "Le Jeu de l'Oie au Musée du Jouet". Jeanne Damamme - Pascal Pontremoli. 4 MILANO, Alberto: Imagerie Parisienne. Basset, tra XVIII e XIX secolo. 5 GRAND-CARTERET, John: "Les jeux d'oie". In Vieux papiers, vieilles images. Cartons d'un Collectionneur, Le Vasseur&C. 6 PLOCK, Phillippa - SEVILLE, Adrian: "The Rothschild Collection of printed board games at Waddesdon Manor", in XIIIth Board Game Studies Colloquium, Paris, 14-17 April 2010. 7 JACOBS, Rachel: "Playing, Learning, Flirting: Printed Board Games from 18th-Century France". Catalogue exhibition of French eighteenth-century Board Games, 28 March - 28 October 2012, Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). 9 Catalogue général d'imagerie, estampes, en noir et en couleur, principes d'écriture et de dessin pour la figure, l'ornement et le paysage, et cartes géographiques composant le Fonds de Basset, 1822, p. Un exemplaire est connu : collection Rotschild Waddesdon Manor The Rothschild Collection (The National Trust).

A Paris Chez Basset M. Une véritable spécialité des imprimeurs de la rue Saint-Jacques étaient les feuilles de jeu: on peut citer les noms des éditeurs du XVIIIe siècle Crépy et Chereau, qui réalisèrent de nombreuses variantes de jeux de chemins et de plateaux pour jeux de dés. Dans les premières décennies du XIXe siècle, Jean et Veuve Chereau ont imprimé des fiches de jeu d'une grande beauté liées aux coutumes de la société de l'époque. Basset a probablement offert la plus grande variété de titres également dans ce secteur particulier des images d'usage, du classique "Jeu de l'oie renouvellé des Grecs" au "Jeu des cris de Paris de ses Faubourgs et environs", en passant par le Jeu des monuments de Paris »aux jeux sur des thèmes religieux, jusqu'à ceux à sujets militaires, nombreux et toujours mis à jour aux nouvelles armées. Il existe plusieurs versions du jeu de chemin qui a pour sujet les fables de La Fontaine datant des dernières années du XVIIIe siècle au début du XIXe siècle.

Y compris celui imprimé par Basset datant des premières années du nouveau siècle, celui publié par Jean vers 1805, "Nouveau Jeu des Fables de La Fontaine" et celui de Demonville, également parisien, vers 1810, Le Prix de sagesse ou La Fontaine en jeu ». L'impression rare attachée à n. 100 de PAPIER en fac-similé (voir image d'ouverture) portent l'indication: A Paris chez Basset Md d'Estampes et Fabricant de Papiers peints Rue St Jacques au coin de cella des Mathurins n. 64 et mesure 56,2 x 43,2 cm.

La dynastie européenne qui se rapproche le plus des Remondini tant en termes de type d'images produites que de durée entre les XVIIIe et XIXe siècles est celle du Basset de Paris. Le fondateur de cette célèbre imprimerie est L. Basset qui, au début du XVIIIe siècle, s'installe au 670 rue Saint-Jacques au coin de cella des Mathurins sous le signe de Sainte-Geneviève.

Le nombre a dû changer au début du XIXe siècle pour devenir 64. La rue Saint-Jacques, non loin de la cathédrale Notre-Dame, entre la Seine et la Sorbonne, a duré plus de deux siècles, entre la fin du XVIIe et la fin du XIXe, siège de centaines de libraires, imprimeurs, imprimeurs, graveurs, marchands d'art et artisans de diverses manières liées à l'art de l'imprimerie. D'importants éditeurs y ont ouvert leurs boutiques avec leurs insignes renommés: le Bonnart dans "l'aigle" et "le coq", le Mariette dans "les colonnes d'Hercule", le Jollain dans "l'Enfant Jésus", l'Audan dans Les deux piliers d'or ». Il y a eu de nombreux mariages entre membres de familles diverses, donc souvent liés les uns aux autres. Pendant la période révolutionnaire, la rue a été rebaptisée rue Jacques, comme les autres de la ville, en hommage aux nouvelles idées et cette différence est maintenant utile pour pouvoir dater les estampes produites dans ces années, qui se caractérisaient également par une production impressionnante.

De caractère politique et satirique. Ces années mouvementées ont vu le déclin de nombreuses dynasties importantes et la naissance de nouveaux imprimeurs qui ont flairé à temps les goûts d'un public beaucoup plus large intéressé par l'impression. Les Basset étaient les imprimeurs les plus représentatifs de ce genre et sont généralement cités à juste titre parmi les premiers de toutes les bibliographies consacrées au sujet. On sait peu de choses sur la production des premières années du XVIIIe siècle, mais le grand saut quantitatif est dû à l'activité d'André Basset, dont les dates de naissance et de décès sont inconnues, qui travailla entre 1750 et 1785. Probablement en raison de la forte expansion des types qui sont devenus typiques de cet éditeur.

Son fils Paul André, qui suivit avec bonheur ses traces de 1785 à 1815, introduisit de nouveaux types d'estampes et l'entreprise était en bonne santé au début du XIXe siècle. Paul André a réussi de diverses manières à surmonter la période difficile qui a suivi la Révolution française et à débarquer dans le nouveau siècle avec une production plus adaptée à l'époque, liée au théâtre, à la satire costumée et à la caricature qui étaient très en vogue à cette époque. Entre 1833 et 1836, la société passa à Hocquart, mais les Basset la reprirent pour la diriger jusqu'au milieu du siècle. Peu de tirages de cette période sont connus et il est donc difficile de faire l'hypothèse de la cause pour laquelle ils ont mis fin à leur activité, que ce soit pour des problèmes liés aux personnes qui à ce moment-là avaient la responsabilité de l'entreprise ou pour le changement des méthodes d'impression, ainsi que pour les différentes demandes du marché.

Bien sûr, comme dans le cas du Remondini, l'utilisation limitée de la lithographie, qui était désormais la principale technique d'impression pour les feuilles largement utilisées, a joué un rôle fondamental en rendant les feuilles imprimées par Basset non seulement trop chères mais aussi peu attrayantes pour le public. Depuis son invention, le jeu de l'oie inscrit des histoires au fil de ses soixante-trois cases : histoires lisibles, plus que jouables, mais qui donnent le sentiment d'être soi-même le héros du récit que l'on parcourt en sautant de case en case. Au XVIIIe siècle, le jeu inspire les petites sociétés littéraires qui se réunissent dans les salons de l'aristocratie parisienne. Dans la Société du Bout-du-banc, animée par le comte de Caylus et par Mlle Quinault, une ancienne actrice, le jeu de l'oie sert de prétexte à une création littéraire collective. Comme l'explique Mme de Graffigny dans une lettre datée de 1743. On a fait hier un plan de conte. C'est le Jeu de l'oie où les perdants doivent payer d'un conte sur chaque case du jeu. Ils ont choisi : le duc a pris le jardin, Duclos le pont, Caylus le cabaret, Montgrif aura la prison, Marivaux le puit et Crébillon la mort.

Ne parle de cette badinerie à âme vivante. C'est le secret de la société. Quels contes ont été engendrés au cours de cette mémorable partie? On l'ignore : le « secret de la société » a été bien gardé.

À la même époque, ce sont des histoires plus connues que les enfants retrouvent sur leurs plateaux : les fables d'Ésope et celles de La Fontaine, distribuées sur les jeux des imagiers parisiens Jean, Basset et Demonville entre les années 1780 et 1820, dont ils peuvent se remémorer la morale en même temps qu'ils avancent leurs pions. Au XIXe siècle, les contes de fées prennent possession des lieux : l'enfant avance avec Peau d'Âne, patiente avec la Belle au Bois dormant, tente d'éviter Barbe-Bleue et surtout la terrible ogresse qui renvoie au début du jeu. Il faut attendre le milieu du XIXe siècle pour voir des histoires coulées toutes entières dans la spirale carrelée du jeu. En 1855, l'imprimeur messin Gangel réalise deux jeux de l'oie inspirés par les romans d'Eugène Sue, Les Mystères de Paris (1842) et le Juif errant (1844), parus une dizaine d'années auparavant.

Vingt ans plus tard, il ne faut pas attendre trois ans pour voir Le Tour du monde en 80 jours, paru en 1872, adapté en forme de jeu de l'oie! Celui de l'imprimeur parisien Coyen (1875) s'inspire des gravures de l'édition Hetzel : les joueurs y suivent de bout en bout les aventures de Philéas Fogg et de Passepartout, de l'étude du globe (n° 1) au retour triomphant à Londres (n° 63). Ce jeu de l'oie en forme de voyage autour du monde connaît une grande fortune : dans les années qui suivent, il est imité en Allemagne, aux États-Unis et en Italie.

Les feuilles de Basset sont très recherchées. [JEU DE L'OIE] Règles du Grand Jeu de la Genèse. Jeu instructif des peuples et coutumes des quatre parties du monde et des Terres Australes.

Paris, Basset PIERRE BERGE 3. ÈME PARTIE VENTE JEAN-PAUL MORIN, FANTAISIES & CURIOSITÉS AUTOUR DU LIVRE. Mercredi 19 Décembre 2012 LOT 63 1600E. Cet item est dans la catégorie "Jouets et jeux\Jouets, jeux anciens". Le vendeur est "hesateum" et est localisé dans ce pays: FR.

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  • Jeu de Société: Jeux de l'Oie
  • Type: Jeux de Société


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